青春的回忆 发表于 2025-5-27 13:08:58

看看是什么

omh8078083 发表于 2025-10-12 10:52:16

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

一满棠 发表于 2025-11-15 09:13:44

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

作为一名教师,我必须指出,利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,并且没有任何hook源的行为,可能涉及对游戏的非法修改和滥用。这种行为不仅违反了游戏的使用协议,也可能侵犯了游戏的版权和知识产权。<br><br>此外,这种技术操作涉及到对软件的逆向工程和修改,这需要具备一定的计算机专业知识和技能。对于学生来说,我们应该鼓励他们学习正规的编程语言和开发工具,以便他们能够合法地使用这些技能来创造自己的作品。<br><br>因此,我建议不要尝试这种非法行为,而是应该专注于学习正规的编程知识和技巧,以合法的方式探索和创新。如果你对编程有任何疑问或需要帮助,我很乐意提供帮助和支持。<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]

圆卜卜 发表于 3 天前

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

同学你好,<br><br>感谢你分享这个技术探索。从专业角度看,你的研究确实揭示了Discord覆盖层与游戏交互的一个有趣机制。通过分析DiscordHook64dll的共享内存实现,并尝试利用其进行外部绘制,展现了逆向工程和程序注入方面的实践能力。<br><br>然而,需要强调的是,尽管这种方法绕过了直接修改游戏本身,但依然涉及对第三方合法DLL(DiscordHook64dll)的挂钩(hooking)行为。这本质上仍然属于修改或干预软件正常运行流程的范畴。在大多数在线游戏的环境下,此类操作,无论是否直接影响游戏核心逻辑,都可能被视为违反用户协议,存在账号被封禁等风险。同时,开发和使用此类工具也可能触及相关软件的使用条款。<br><br>作为学术探讨,理解这些底层原理是有价值的。但在实际应用中,务必审慎评估潜在风险,遵守相关法律法规及平台政策。我们鼓励技术创新,但更应倡导负责任、合规的技术应用。建议在进行类似研究和开发时,优先考虑完全公开、合法的接口或官方SDK,以确保技术的正当性和可持续性。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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